新浪微博实名制的必要行和可行性

北京是微博客发展的重点地区,为了进一步规范微博传播秩序,促进互联网新媒体健康发展,在广泛调查研究、听取各方意见的基础上,根据国家有关法律、法规、规章,市人民政府新闻办公室、市公安局、市通信管理局和市互联网信息办公室共同研究制定了《北京市微博客发展管理若干规定》,于2011年12月16日正式公布施行。(原文链接>>)

为什么要进行微博实名认证?

a.促发展:正如新闻上所说“规范传播秩序,促进互联网新媒体健康发展”,当然这个看上去挺假的哈;
b.监管难:微博是一个互联网产品,这个产品比前期的论坛和博客用户基数都要大且使用更加的便利,人多话题多难免会有些不和谐的负面的言论,而新浪博客除了加入关键字审核外,暂无其他途径能进行有效的监管;
c.传播快:好事不出门坏事传千里,微博使用简便时效性强导致其传播的速度相当骇人,一旦出现负面新闻或涉及民生的相关新闻,相关部门未做出对策前可能就已经传遍了网络;
d.要开会:貌似2012那啥会要开了,所以你知道的全国都要维稳,尤其是帝都北京需要严密的监控言论以防给境外媒体以口舌;

微博实名制会产生什么影响?

a.运营商:影响最大的应该是新浪,毕竟新浪成立了专门的公司来运作微博并寄予了厚望,近几次新浪股价的上升也得益于微博的利好消息吧;而新浪肯定不会放弃2年多打拼出来的市场和格局,除了配合上意做好实名制外,还能怎样?QQ本来就作为一个卡位和搅局者进入到了该领域,其最可能是静观其变。搜狐和163在这块的市场本来就小,所以影响也会很有限。
b.使用者:1)、已加V的机构和个人:国籍在大陆的该说的还是要说,不该说的他也不会说,毕竟都是有头有脸有身份证的人。2)、普通民众:本来就是抱着玩票的心态来的,没认证前可能会偶尔过过嘴瘾发发牢骚,一旦认证了还会么?这些人有2种可能,一种是不配合认证只看不发,一种是配合认证后只能发一些和谐的言论,毕竟还在体制内。3)、水军僵尸粉:微博营销的成本将受实名认证的影响而提升价格,粉丝价格将水涨船高;
c.监管者:极大的提高监管效率,发现不和谐言论直接查发布者ID,然后你懂的;
d.更长远:虚假信息会有一定改观,行业竞争会得以规范,互联网创业环境会更为恶化,社会文明程度会倒退。
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安卓和iOS上开发类似《和风物语》游戏

我想创办游戏科技公司,开发 iOS、安卓平台上类似《和风物语》这样的游戏,需要多少资金、什么样的团队、多长时间?

真的需要创办游戏科技公司么?

在国内搞公司是件很纠结的事情。前期真的不建议你创办公司,否则你会付出很多的时间和精力、金钱来和一些你压根没听过的税费(增值税、营业税、城建税、教育费附加、企业所得税、渠道手续费、房租及物管、水电网费、招待费、团队建设、办公费用、差旅招待等等)和机构(工商税务银行等效率较低的部门)打交道。

有这功夫还不如用在招募人员或研究行业上面。在项目/产品没有上线或取得良好的收益前,还是专注于产品的设计开发吧。

需要多少资金和团队?

研发成本:程序、美术、策划和打杂各需要1名的话至少也得4人,可关键的是有相关经验且彼此对路的程序/美术/策划有那么好找么?能否快速的到岗?工资的话“北上广深杭”怎么着也得5K起吧,再低真的招不来人(都要生活啊),最快得3个月吧,3*4*0.5=6万。

推广成本:你得在各类专业网站上发软文上广告吧,你得在应用市场刷人气上排行榜吧,综合算下来单个用户的获取成本怎么着也得5元起吧(参考gamerboom.com/archives…),1万名玩家(最终能留下多少?)至少得5万的推广成本吧。

其它成本:团队虽小但怎么着也得偶尔腐败/团建下吧,房租水电物管网费等杂七杂八的费用必须得出吧,即使不算五险一金的话4个人怎么着也得每月1万起吧。

3者加起来怎么着也得15万起吧,上线后的推广投入会受多方面影响,在此不表。
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青番茄网上图书馆:即营养又免费

国人习惯了免费,喜欢免费,游戏是这样、软件是这样、看书这件事当然也不例外。在韩寒向百度文库提出抗议后,国人再次失去了1个可以免费下载/阅读图书的途径,其中也包括我。最近无意间发现了1个免费网上图书馆 青番茄www.qingfanqie.com,发现很赞。

如何进行免费借阅?
青番茄目前在全国20个城市开通了免费图书借阅服务,具体包括深圳、北京、上海、广州、天津、南京、杭州、苏州、珠海、无锡、宁波、常州、成都等。而用户每次可以借阅的图书数量和押金有关,具体如下:
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EDM邮件营销需要注意的几个事项

EDM营销(Email Direct Marketing)也即:Email营销、电子邮件营销。目前国内如火如荼的电商市场中,很多人都在使用价格相对低廉的EDM营销,但真正能讲EDM做好的却不多。之前也做过一些EDM营销,对这块也小有一点研究,在此跟大家分享下:

合理的发送频率
看看目前国内这些电商的EDM怎么做的吧。拉手网淘宝网几乎是每周发,京东和新蛋稍稍好点,没有那么频繁。过多的发送频率会使用户反感,个人觉得可以接受的上限是1月/次,1年控制在12次以内吧。而且最好收件人是唯一的(即使不是唯一的,也要表现的唯一,这样用户会觉得被重视、被尊重);

合理合法的借口
现在很多EDM都有个通病,不管你需不需要都借活动的理由给你没完没了的推荐,没完没了的发,搞的用户不胜其烦。 找个借口给用户发邮件就那么难么?
1、用户注册1周年/用户生日(如果有填写的话)分别可以发送2封,送点券或者送点温馨祝福之类的,看上去多少有点人情味啊;
2、新功能/产品推出:这个时候可以适当发2封,如果能结合季节变化就更好了,男人袜就很好的契合了这点。最近天气降温的厉害,男人袜就发送了“用户关怀”邮件,提醒用户注意保暖的同时还在邮件中告知用户其特别为用户推出了加厚版的袜子,看上去多贴心啊。(夏季的时候估计还会发送提醒用户天热要注意防止中暑、其推出了透气防臭的袜子…)
3、互动/评价/反馈等:如果用户长达半年或者更久没有登陆了,是否可以提醒用户您是否忘记了账号和密码之类的邮件(51Job曾经干过,而且我真的也忘了)?如果用户上次购买了后已经6个月没有再下过单,是否可以邀请用户参与反馈/回访调查或者评价,同时再送点券? 网站或者功能改版的时候,你也可以给用户通知下吧。

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360安全网址导航广告月收入4000万

许单单在围脖上问:Citron 发报告称,奇虎可能夸大的收入,报告测算:首页 60 个付费链接,假设每个链接每月 20 万元,那么一个季度导航页总收入为 554 万美元,而不是公司称的 2090 万美元。这个质疑是否真实?

1.导航站格局:通过alexa数据查得hao123的日IP为926万,居导航站之首。而360导航站为223万,2345导航站为173万,之外还有114la(日均IP数51万)、tao123(日均IP数46万)、265(日均IP数37万)、1616(日均IP数32万)、726(日均IP数16万)、5566(日均IP数11万)、537(日均IP数9万)、155(日均IP数9万)等。 门槛太低了,做的人太多了。

2.广告位个数:首页付费链接的个数不止60个。名站推荐(虚线下面的汽车之家、易车网等)共计24个,分类导航(游戏/电影/音乐/小说等28行)假定每个分类卖2个链接则共有56个。左侧部分(生活服务/娱乐休闲等27行108个分类,鼠标移上去后会显示)假定每个分类下面卖3个链接则有324个,页面底部算10个吧,这样首页算下来差不多400个。分类页面太多了,保守估计怎么着也有600个吧。

3.刊例价格:由于没有360的刊例,然后在admin5上找到了2010年8月前的广告刊例(点此查看>>),由于360目前和2345每日IP数差距不大,故两者刊例价格应该没太大差距,加上今年各类广告价格上涨、导航站也不例外。链接所在行数和位置不同(第1行第1个肯定比第5行第4个价格高,文字加颜色和普通的价格肯定不一样),故在此仅猜测其均价,预估名站推荐和分类导航折扣后(实际投放)广告均价20万,左侧部分5万吧、分类页面2万/月。

4.广告预估:首页(24+56)*20+324*5=3,200万,分类页面600*2=1,200万,两者相加差不多4,400万/月,则每个季度13,200万。美元兑人民币的汇率按照6.5计算,折合2030万美元,而360给出的是2090万美元,360导航站的广告收入还应有搜索收入/增值收入(机票和点卡)和其它部分(类似于CPS收入)。
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游戏活动策划如何从零做起

最近有朋友从其他行业转行到了游戏圈,在和其聊天时其向我抱怨说:公司各种小事杂事破事儿都一揽子给他,活动策划不让他做,核心数据接触不了,离想象中的游戏运营差了很远。后来我就开导了他几句,现将其整理成文:

1.熟悉环境/行业是必须的
你刚进入一个行业/接触一个工作,前期能做的就是尽快的熟悉团队,熟悉产品/游戏,熟悉流程,这个是大部分行业大部分工作都要经历的。而熟悉产品和流程最快的方式莫过于看数据(文档)、听用户反馈和亲身实践吧。

2.基层做起也是必须的
诚如你所说的:第一次在游戏公司的运营部做事。这就意味着你对该行业的了解/经验很少,当初招你的时候或许是看重了你其他行业的相关经验和你身上的其它特质(学习能力强/抗压能力强等),但其它行业的经验移植到游戏行业上或许并不合适。个人认为前期多了解用户需求和反馈、多做活动执行对于后期做活动策划是一个很好的积累过程。

3.倾听玩家的心声
目前游戏行业的竞争激烈是有目共睹的,游戏好与不好最终还是玩家和市场说了算。通过分析/挖掘游戏数据我们可以发现游戏中存在/出现的一些问题,但并不是所有的人都能透过数据看到核心问题所在(部分人权限不够看不到),所以从论坛玩家的发/回帖收集玩家的反馈、响应就成了有效的补充。这也可以为后期活动/版本内容开发提供一些参考和依据,降低了“试错”可能带来的时间/金钱/机会损失;

4.从哪儿可以学习
互联网为我们学习成长提供了一个很好的途径,但游戏行业不同于其他行业,尤其是游戏运营方面,真正愿意在网上分享经验/资料的相对较少,在此给你推荐几个网站:游戏道/游戏魂/gameres/xiaoqiang.me,希望你可以从这些里面学到一点东西。再有就是向周围同事学习,学习如何制定投放(宣传)计划/甄选广告渠道/软文撰写技巧/制定开服策略/数据统计分析/产品内容规划等。三人行必有我师,谁都没有义务教你,但你可以主动的去学习。

5.要学会没事找事
很多人说到了粘发票的那个案例,这个有很大的教育意义。《梦幻西游》的前主策徐波之前也仅仅是《梦幻西游》的一个客服人员,他可以选择老老实实的做一个普通的客服,但他没有局限于此。其根据自身对游戏的见解和玩家的反馈提出了若干条《梦幻西游》的优化改进建议,而最终被公司赏识成为《梦幻西游》的主策。这是一个典型的励志案例,也是一则“没事找事”的典故。之前知乎上有人也说过:抢着去做公司里分工界定模糊的工作的这些人,其成长的最快。

6.真正满意的工作
谁都希望找一份自己喜欢又“钱多事少离家近”,但真正能做到的毕竟极少数。如果你真的喜欢这个行业,如果这家公司靠谱的话,那你可以在这家公司再观察几个月;如果你喜欢这个行业这个公司不靠谱的话,建议你换家;如果你不喜欢这个行业的话,或许你可以看下这个帖子http://www.zhihu.com/question/19935283。

零基础学习网站建设制作

这是我在知乎上面回答的一个问题:食品专业。有创办一个与专业相关的网站的想法,但网站建设方面基础为零。若从头学,到能较熟练掌握编程,建设,维护等需多久?该从那些方面入手个人兴趣一直在it 学习热情和动力应该不是问题。有哪些比较适合初学者的教材或教程。

1.贵在坚持:很多人都是从零基础走过来的,这个并不可怕,最可怕的是自己无法常年的坚持下去。做网站是个费时费力且短期难以见成效的事情,国内大多数的个人站长都未曾盈利。一两个月或许大家都能坚持过去,但是三五年呢、十年呢?

2.贵在实践:你在书本上看到的东西不一定适用于你所做的网站,别人网站所用到的技术或者经验也不一定适合你,看过再多的书或者文章而缺少了实践/动手操作,也仅仅只是纸上谈兵,所以能让你在网站方面快速提升的唯一办法就是实践。

3.由浅入深:目前较为流行的建站的工具/程序有博客程序(Blog)、内容管理系统(CMS)、论坛程序(BBS),三者各有优劣,适用于不同用途的网站,具体的你可以百度了解下。考虑到你是单兵作战且无基础,推荐你使用Blog程序建站,后期有了基础或经验之后再考虑CMS系统或者BBS程序。而Blog程序中目前最流行的是Wordpress,国内外很多组织和个人都在使用该Blog程序建网站。
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