作者归档:zhanshibo

知乎网站上除了互联网以外的话题都很弱?

这个问题是我在知乎(2011年1月26日低调上线,目前处于邀请制公测期,被称为中国的Quora,在页面 UI 设计上采用蓝色优雅、严肃的格调)上看到的,于是乎我就添加了自己的见解。

1.网站传播起源:这类网站和kaixin001一样,都是从互联网这个圈子开始传播开的(早期邀请的都是业界精英),这个圈子的人长期混迹互联网,所以互联网话题比较强;

2.早期推广模式:知乎开始的时候限制注册,所以很多打算进来的人都围观或者退却了,失去热度了。当然经此一役沉淀下来的用户质量都比较高哈;

3.中国网民水平:中国绝大多数网民对互联网的利用程度较低(聊QQ、打游戏)或整体网民水平不高,导致了很多人不知道有知乎这么个网站。而且能直接输入zhihu.com域名或者搜索“知乎”进入网站的很少,有这个功夫直接搜索百度就得了。百度搜索/百度知道抢走了这些用户,大部分问题都能在百度知道里面搜到;

4.专业化程度太高:早期高质量用户奠定了该基础,无论是问题还是答案,都显得高端/专业化。来知乎的用户寻求的是高质量的回答、追求的是可读性。

5.早期用户决定的:知乎是中国的Quora,早期的用户是互联网圈子或者使用互联网比较多的,物以类聚人以群分,影视文艺圈的回去时光网或豆瓣,学生圈会去人人,基础网民(对互联网依赖/使用面相对较窄)的会去百度知道。 继续阅读 →

豆瓣为什么不出“游戏豆瓣”或“豆瓣游戏”

早在09年下半年我和几个朋友准备创业的时候,朋友就提议:为什么我们不做一个“游戏豆瓣”呢?当时包括我和其它的几个同事一起否决了这个提议。事隔2年多,今天在知乎上又看到了类似的讨论:豆瓣为什么不推出“豆瓣游戏”?,关于“游戏豆瓣”或者“豆瓣游戏”这个话题我发表几点个人的看法:

豆瓣为什么不出“豆瓣游戏”或“游戏豆瓣”?

1.不符合其创建初衷:阿北在创建豆瓣的时候,是本着“豆瓣的发起者发现,对多数人做选择最有效的帮助其实来自亲友和同事。”的初衷(豆瓣的来历:http://www.douban.com/about)。一言以蔽之,豆瓣是希望能帮助人做出选择或者提供参考。如果有“游戏豆瓣”,它能给游戏玩家提供选择参考么?鉴于国内目前游戏同质化严重的现象,玩家选择游戏会更多的关心游戏本身的特色、运营商或研发商的口碑,周围人的建议只是一部分。

2.不便于UGC(用户创建内容):作为一个典型的web2.0社区,“豆瓣没有编辑写手,没有特约文章,没有六百行的首页和跳动的最新专题。”如果有了游戏豆瓣,您不可能让玩家对《俄罗斯方块》或者《愤怒的小鸟》写出几十种攻略,或者让玩家写下“茴香豆的茴有几种写法”类似的文章吧。

3.不符合豆瓣的风格:豆瓣创建几年来一直都很注重用户体验,每次改动或调整都会慎之又慎,而阿北之前也说过,希望用户来主导社区未来的发展。游戏或游戏圈的浮躁大家有目共睹,运营厂商的马甲会使得“游戏豆瓣”遍地推广贴、广告贴、垃圾帖。“一颗老鼠屎,坏了一锅粥”的现象则可能会出现。

4.体验成本原因:无论你是买本书或者看部电影,都需要付出一定的购书费、电影票钱(不排除网络下载,挑免费的那种)或者时间成本,而体验游戏的成本则相对较低。更何况目前国内大多数游戏都提倡“免费”,1G的游戏下载也花不了多久时间,这使得用户体验游戏的成本更低,用户可能看两篇游戏评论的时间说不定都已经下载注册完进入游戏体验了。

5.投资回报率:如果开设了“游戏豆瓣”,相比适用于“读书、电影和音乐”的推荐算法适用么?不适用的话改进则难免会付出时间和人员成本。如果不需要改进,他需要监管和审核么?谁来审核?用户或者官方工作人员?无论是谁都会提高投入成本,降低用户体验?而能预见的盈利模式呢?可行较高的只有CPS,但具体的效果怎样?投资回报率难以衡量。 继续阅读 →

网页游戏Landing Page的几个注意事项

在开始阅读以下内容前,请您先了解,什么是Landing Page(百度百科解释)?

为了便于对比说明,我们通过2个实例来进行说明:不知名游戏的Landing Page,我们简称A,昆仑万维旗下《仙境幻想》的Landing Page,我们简称B或者《仙境》。限于水平,以下内容、不喜勿喷:

A.  游戏的Landing Page:http://pk.513top.com/upload/yyou_02.html?u=1122
B.《仙境幻想》Landing Page :http://in.kunlun.com/xj/?u=86&u2=st03

1、域名长度:A和B的域名都比较短,但B更短些。域名越短越便于传播,感官上也更好些,这也就是近年来腾讯和新浪分别推出url.cn,t.cn这些短网址/短域名流行的原因;

2、标题感官:A游戏是闪动标题,给人感觉很烦躁;《仙境》是固定标题,谈不上多好,但不会很烦;

3、页面Title:A游戏是“2011最激情的页游!!!”,激情首先让人想到了se情,3个联系!更让人不舒服了,未传播任何信息;《仙境》最直白,“仙境幻想 -2011年最具创意的即时卡通页游”,简短的标题里包含了游戏的Slogan,让人了解了游戏名和类型,传播了信息。 继续阅读 →

踏上了个人独立博客的不归路

记不清这是我开的第几个博客了,也记不清最早开的博客是哪一个了。大学刚开始的时候一直在学校的新闻网上笔耕不辍,后来转战过榕树下、碧海银沙、红袖添香、博客中国、逍遥客、Donews、搜狐博客、新浪、金山逍遥博客、金山爱词霸博客、QQ空间等等。但遗憾的是几年下来,我所开设的博客/空间一个又一个的倒下了,或者就是局限性太大/访问太慢,自个慢慢的荒废了,唯一保持更新的QQ空间也仅有每年2-3篇的更新频率。

之前在金山的时候,领导就教育我说要坚持写博客。坚持写博客除了可以记录各个时间段个人的成长、积累行业人脉和获得他人认可外,还能获得意想不到的收获。于是,在断断续续“博客”了几年后,我终于又开设了1个博客。

本博客主要记录工作、生活的点滴感悟和经验分享,博客中的广告仅为平衡独立博客的各项开销,将来博客做的好的话,不排除以此盈利的可能。

欢迎各位关注、评论或订阅。也可以通过以下方式联系我。

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