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豆瓣为什么不出“游戏豆瓣”或“豆瓣游戏”

早在09年下半年我和几个朋友准备创业的时候,朋友就提议:为什么我们不做一个“游戏豆瓣”呢?当时包括我和其它的几个同事一起否决了这个提议。事隔2年多,今天在知乎上又看到了类似的讨论:豆瓣为什么不推出“豆瓣游戏”?,关于“游戏豆瓣”或者“豆瓣游戏”这个话题我发表几点个人的看法:

豆瓣为什么不出“豆瓣游戏”或“游戏豆瓣”?

1.不符合其创建初衷:阿北在创建豆瓣的时候,是本着“豆瓣的发起者发现,对多数人做选择最有效的帮助其实来自亲友和同事。”的初衷(豆瓣的来历:http://www.douban.com/about)。一言以蔽之,豆瓣是希望能帮助人做出选择或者提供参考。如果有“游戏豆瓣”,它能给游戏玩家提供选择参考么?鉴于国内目前游戏同质化严重的现象,玩家选择游戏会更多的关心游戏本身的特色、运营商或研发商的口碑,周围人的建议只是一部分。

2.不便于UGC(用户创建内容):作为一个典型的web2.0社区,“豆瓣没有编辑写手,没有特约文章,没有六百行的首页和跳动的最新专题。”如果有了游戏豆瓣,您不可能让玩家对《俄罗斯方块》或者《愤怒的小鸟》写出几十种攻略,或者让玩家写下“茴香豆的茴有几种写法”类似的文章吧。

3.不符合豆瓣的风格:豆瓣创建几年来一直都很注重用户体验,每次改动或调整都会慎之又慎,而阿北之前也说过,希望用户来主导社区未来的发展。游戏或游戏圈的浮躁大家有目共睹,运营厂商的马甲会使得“游戏豆瓣”遍地推广贴、广告贴、垃圾帖。“一颗老鼠屎,坏了一锅粥”的现象则可能会出现。

4.体验成本原因:无论你是买本书或者看部电影,都需要付出一定的购书费、电影票钱(不排除网络下载,挑免费的那种)或者时间成本,而体验游戏的成本则相对较低。更何况目前国内大多数游戏都提倡“免费”,1G的游戏下载也花不了多久时间,这使得用户体验游戏的成本更低,用户可能看两篇游戏评论的时间说不定都已经下载注册完进入游戏体验了。

5.投资回报率:如果开设了“游戏豆瓣”,相比适用于“读书、电影和音乐”的推荐算法适用么?不适用的话改进则难免会付出时间和人员成本。如果不需要改进,他需要监管和审核么?谁来审核?用户或者官方工作人员?无论是谁都会提高投入成本,降低用户体验?而能预见的盈利模式呢?可行较高的只有CPS,但具体的效果怎样?投资回报率难以衡量。 继续阅读 →

网页游戏Landing Page的几个注意事项

在开始阅读以下内容前,请您先了解,什么是Landing Page(百度百科解释)?

为了便于对比说明,我们通过2个实例来进行说明:不知名游戏的Landing Page,我们简称A,昆仑万维旗下《仙境幻想》的Landing Page,我们简称B或者《仙境》。限于水平,以下内容、不喜勿喷:

A.  游戏的Landing Page:http://pk.513top.com/upload/yyou_02.html?u=1122
B.《仙境幻想》Landing Page :http://in.kunlun.com/xj/?u=86&u2=st03

1、域名长度:A和B的域名都比较短,但B更短些。域名越短越便于传播,感官上也更好些,这也就是近年来腾讯和新浪分别推出url.cn,t.cn这些短网址/短域名流行的原因;

2、标题感官:A游戏是闪动标题,给人感觉很烦躁;《仙境》是固定标题,谈不上多好,但不会很烦;

3、页面Title:A游戏是“2011最激情的页游!!!”,激情首先让人想到了se情,3个联系!更让人不舒服了,未传播任何信息;《仙境》最直白,“仙境幻想 -2011年最具创意的即时卡通页游”,简短的标题里包含了游戏的Slogan,让人了解了游戏名和类型,传播了信息。 继续阅读 →